笔趣帝

第93章 黑魂的安排

天才一秒记住【笔趣帝】地址:biqudi.org

第93章

黑魂的安排

选择《黑暗之魂》,或者是黑魂系列终章的第三作,陈旭也是经过仔细考量过的。

前世《黑暗之魂》是一个相当庞大的系列。

从初代再到系列第三部的传火末代。

给玩家讲述了一个关于火之时代的宏伟史诗般的故事。

其中给玩家印象比较深刻的是一代跟三代。

主要也是因为二代并非是宫崎英高亲自操手,而且让不少玩家比较诟病的地方。

那就是魂二有不少地方,采用了堆怪式的难点。

这也是为什么二代没有一代跟三代那么高知名度的原因。

至于陈旭优选择进行《黑暗之魂3》的一个开发。

原因的话非常简单。

那就是在第三代,整个魂游戏的理念其实已经趋近成熟。

如恶魔之魂,这款初代魂类游戏,很多玩家觉得这款游戏比魂三要更难,有的也觉得更简单。

但这款游戏的难点,其实并不在boss战,更多的是比较反人类的设计,还有充满恶意的地图。

而《黑暗之魂》则不同,它可以说是标准的关卡驱动式游戏,甚至可以说是背板游戏。

相较于一代,很多玩家认为三代要更简单一点,这是完全没有问题的。

因为三代的确是最适合新手入门魂类游戏的一款。

如果要给宫崎英高旗下的魂类游戏做出一个排名的话,暂时将非亲自制作的魂二,还有作为宫崎英高首次尝试魂类游戏,各种理念尚且不成熟的恶魂抛开。

其难度就是魂3相较于魂1、只狼、血缘与艾尔登法环相比,可以说是最简单的。(不要杠,要杠找宫崎英高杠,因为这是老贼就法环接受法米通采访时自己说的)

跟魂1一上来就让玩家能够在传火祭祀场中心到处瞎跑,然后误入高级区域不同。

魂3在游戏的节奏上面安排的非常贴心,大约就是学习——考试——毕业——学习——考试的模式,可以说是循序渐进。

正因如此,在销量上面魂3也是迄今为止销量最高的一部魂游戏。

当然魂1的难也比较接近恶魂,毕竟是魂系游戏早期的作品。

但跟恶魂的那种地图又有一点不同,那就是受限于当时开发的资金内容方面,魂1采用了一种非常取巧的方法。

参照借鉴使用了银河战士与恶魔城月下狂想曲,对于地图构造设计的理念,吸纳采用了莫比乌斯环的模式。

这反而成为了魂系列的一大亮点,并被一直保留了下去。

可以说宫崎英高旗下的魂类游戏,你要说有什么突破式的成就。

就是如同塞尔达时之笛那样确定了3d游戏的规格这种,其实魂类游戏中并没有这种。

因为所有的设定都是已经诞生出来的。

翻滚、盾反、背刺、钩锁、格挡,包括地图设计、碎片式剧情都不是魂游戏的首创。

但它其最大的特色,那就是将这些已有的设定,结合在一起并打造出了一种拥有独特风格的游戏。

所谓的难,只是流于表面的一个标签而已。

真要认为魂类游戏=难,那只能够说方向完全错了。

也正是因为这些原因,考虑到平行世界的玩家承受力的情况。

陈旭才选择魂3作为接下来要开发的新作。

更多内容加载中...请稍候...

本站只支持手机浏览器访问,若您看到此段落,代表章节内容加载失败,请关闭浏览器的阅读模式、畅读模式、小说模式,以及关闭广告屏蔽功能,或复制网址到其他浏览器阅读!

小说推荐:《趋吉避凶,从天师府开始》《道爷要飞升》【头条书屋】《变身齐天大圣,觉醒七十二变》《苟在女魔头身边偷偷修炼》【侠客中文网】【技术流小说】《顶级坏种为我俯首称臣》《重回1958,打造世纪豪门》《一人之下:我开启了神话纪元

《游戏制作:从治愈玩家开始》转载请注明来源:笔趣帝biqudi.org,若浏览器显示没有新章节了,请尝试点击右上角↗️或右下角↘️的菜单,退出阅读模式即可,谢谢!

新书推荐

这么大的球门,你们踢不进吗?CSGO:练枪就能无限变强死的是猫猫我,你渣鱼哭什么哭孙山表哥何书锦的科举路双人求生:开局被死对头强吻了!仙魔第一万人迷崩坏:格蕾修的梦幻旅程守护与救赎与牺牲顾少的傲娇女尊妻万界比武场火影改变从成为人柱力开始综漫之亚刻奥特曼网王:我跌入了精市怀里魔幻手机,开局复制傻妞,稳一手我的世界:全学院最能打的僵尸王者你的英雄又又又玩错了坐轮椅持羽扇,操控时间戏众生!玛法日记业余里踢出来的国足超级后卫断绝关系后,法爷杀怪永久加属性魔法书之重生宁次奥特曼盘点:重新开始王者:他搅屎棍,谁让他打比赛的弹丸论破:黑幕游戏怎么,没在霍格沃兹见过共生体斩神:当恶女成为腾蛇代理人LOL,开挂的我,针对就有用?全民求生:魔法废土世界的暴徒我在NBA偷戒指全民大航海,我的游轮无限进化全民求生,榜一她总是不看路纵横游戏世界,从拉满被动技开始开局点满头球天赋,梅西吓哭了重生1990:江城造物主奥特战士的日常生活2重生之盖影奥特曼网游:狩猎时代,我即是杀神赛尔号英雄传说斩神:法则之神领主:我的蚁族无限进化