笔趣帝

第20章 加大玩家的心理落差(第1/2页)

《平平无奇的修仙模拟器》,这是一款什么样的游戏呢?

顾意试着玩了一下,这款游戏的新手教程有一点简短的剧情:

大概是某修仙门派的掌门闭关修炼时,该门派遭外道入侵。

大敌当前,掌门凝成金丹,以为天下无敌。

结果天上来敌,直接被杀害。

然后呢,门派被屠,仅剩下几名弟子在长老们的帮助下逃跑。

逃啊逃,逃到一处无人烟的地方。

这个地方比较适合修炼,于是乎这几名弟子准备继续修仙大业。

以上便是游戏的背景,再之后就是游戏的正式开始。

光看背景倒是挺简单的,叙事也很清晰。

也是,就是一款不甚复杂的小游戏,搞那么复杂的背景做什么呢?

不过和这款游戏简单的背景形成鲜明对比的是这款游戏超级复杂的玩法。

这个《平平无奇的修仙模拟器》是roguelike类别的游戏。

roguelike是一类游戏类型,最初的定义源自1980年代早期的电子游戏《rogue》。

roguelike玩法下游戏中的角色是会永久死亡的。

游戏中的角色一旦死亡,就无法复活,需要重新开始整个游戏。

永久死亡会大大加深游戏的决策成本。

这就使得每次尝试都具有挑战性,玩家需要小心谨慎地决策。

此外roguelike类游戏中地图、敌人、物品等元素通常是通过随机生成算法创建的,

这使得每次游戏的体验都是独一无二的。

这或许是个不错的消息,每次都是独一无二的体验当然能够给玩家带来新奇的体验。

但这同时也意味着玩家之前的游戏经验对后面继续进行游戏并不会有帮助。

另外,这类的roguelike是回合制游戏。

每个动作都对应一个时间单位,玩家和敌人依次执行动作。

这使得游戏更加策略化,玩家需要仔细考虑每一步的后果。

原始的roguelike游戏通常采用ascii字符或简单的符号来表示游戏中的角色、敌人和环境,而不是精致的图形。

而像是这个《平平无奇的修仙模拟器》虽然还不至于说是用ascii字符来进行游戏内容的表示吧。

更多内容加载中...请稍候...

本站只支持手机浏览器访问,若您看到此段落,代表章节内容加载失败,请关闭浏览器的阅读模式、畅读模式、小说模式,以及关闭广告屏蔽功能,或复制网址到其他浏览器阅读!

本章未完,请点击下一章继续阅读!若浏览器显示没有新章节了,请尝试点击右上角↗️或右下角↘️的菜单,退出阅读模式即可,谢谢!

新书推荐

这个丧尸有点猛重生末世,我靠系统打造无敌庇护所末世重生,女主她从不回头看爆炸赤色深处我在赛博游戏里当咸鱼虫族:我来征服虚空了我的沙漠星,每天都在疯狂爆兵末世,重生开启写轮眼废土,我废材力气大亿点哪离谱了沙漠中的末日堡垒惊!末世来了,我靠快递车苟活末日积分:系统逼我单挑全球丧尸灵笼:奸诈者骇客机械师末世重生,从夺回空间开始!突然成为了末世里的反派!末世!开局自选武器从黑道到军阀全球大灾变全民载具生存,我能无限合成物品努力的全新人生星际雇佣兵天地巨变全球危机第41周生存报告黑暗之后便是黎明跨过8900亿光年诸天之宗师凶猛忏悔之都三天穿越一次,末世宝藏随便拿末世之阿猫阿狗阿兔【人类补完计划:丧尸基因库】我的逆天大哥寿元抽奖求生?哥刀刀都爆幸运值兽世:反派人鱼崽崽拒绝从良系统迷雾末日!女神无限!物资无限!天灾倒计时,我嘎嘎囤了百亿物资重回末世,带着老妈拼命囤货天启算法末世之异能纪元戏精快穿:冷情宿主又野又撩人末世:别人求生,我肆意妄为